觸樂(lè)怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
昨天網(wǎng)易毫無(wú)預(yù)兆地曝光了《七日世界:禁區(qū)》,并將于 5 月 22 日開(kāi)啟搶先測(cè)試?!镀呷帐澜纾航麉^(qū)》在 SOC 的基礎(chǔ)上,將更加強(qiáng)調(diào) PvP 競(jìng)技體驗(yàn)和生存體驗(yàn),差不多就是 " 搜打撤加 SOC" 的多人對(duì)抗玩法,跟經(jīng)典游戲《腐蝕》有點(diǎn)兒類似,但又有創(chuàng)新。放眼望去,這類 " 射擊搜打撤加 × " 的游戲,今年還有好多款正待上線。
與射擊類的 " 搜打撤 " 相對(duì),還有近年崛起的奇幻 Moba 式 " 搜打撤 "。前幾年風(fēng)波重重的《越來(lái)越黑暗》(Dark and Darker)應(yīng)該算是此類游戲中最知名的一款——前段時(shí)間,我試了試《越來(lái)越黑暗》,發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)變成了一個(gè)免費(fèi)游戲,其中的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)也比之前發(fā)達(dá)了 10 倍,甚至有玩家評(píng)論,如果不花比別人更多的錢(qián),就無(wú)法與人同臺(tái)競(jìng)技。
注意,這里玩家說(shuō)的是 " 不花比別人更多的錢(qián) " 而不是 " 不花錢(qián) "。這也算是小型免費(fèi)搜打撤游戲要解決的問(wèn)題之一。更何況,《越來(lái)越黑暗》的戰(zhàn)斗機(jī)制和地圖機(jī)制也聚焦在非常純粹的 PvP 上。
我今天想要分享的是一款較為小眾的奇幻類 " 搜打撤 " ——《遺產(chǎn):鋼鐵與魔法》(Legacy:Steel & Sorcery)。它是一款買(mǎi)斷制游戲,正處于搶先體驗(yàn)階段。
《遺產(chǎn):鋼鐵與魔法》與《越來(lái)越黑暗》主打的地牢風(fēng)不一樣,它的地圖更加開(kāi)放,里面的資源也分布得更加有設(shè)計(jì)感,你初入游戲時(shí),甚至?xí)X(jué)得它完全可以作為一款單機(jī)游戲來(lái)游玩。開(kāi)發(fā)商似乎也有類似的想法,每張寬闊的地圖上,分配的玩家都并不足以覆蓋整個(gè)地圖。
《遺產(chǎn):鋼鐵與魔法》也是 " 奇幻搜打撤加 × " 式的游戲,它加的是 "RPG" 要素,玩過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》中那些 RPG 地圖的朋友應(yīng)該能明白我的意思。《遺產(chǎn):鋼鐵與魔法》中不存在縮圈機(jī)制,并不強(qiáng)制要求玩家拼出個(gè)你死我活,而是讓玩家自由選擇是在有限的時(shí)間內(nèi)合作擊敗強(qiáng)大的 Boss,還是相互對(duì)抗。
局外有很多養(yǎng)成要素,玩家有一個(gè)所謂的 " 小屋 ",對(duì)應(yīng)著局內(nèi)極為豐富的可搜刮素材。你可以在局內(nèi)砍樹(shù)、挖礦甚至繞開(kāi)地牢去搜刮一些看似沒(méi)什么用的食物,帶回小屋后進(jìn)行烹飪、縫制等操作。
在我看來(lái),《遺產(chǎn):鋼鐵與魔法》其實(shí)做出了一個(gè)比較好的嘗試。弱 PvP 的搜打撤模式,加上較為復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),既保留了搜打撤的核心 " 發(fā)財(cái) " 體驗(yàn),也緩解了游戲給玩家?guī)?lái)的巨大壓力。
而且它很適配奇幻題材,這個(gè)題材的玩家大部分都熟悉 RPG,喜歡的是打?qū)毜母杏X(jué)和養(yǎng)成,而非一定拼個(gè)你死我活,《遺產(chǎn):鋼鐵與魔法》就給了玩家這個(gè)自由。
《遺產(chǎn):鋼鐵與魔法》目前有一些差評(píng),但大多集中在內(nèi)容更新較為緩慢上。我覺(jué)得,作為一款買(mǎi)斷制游戲,這個(gè)價(jià)位能匹配這些內(nèi)容,已經(jīng)很能滿足我的期待了。
我甚至不那么希望游戲按照評(píng)論所說(shuō)的,變得 " 硬核 " 起來(lái),加入交易系統(tǒng)等等,讓數(shù)值膨脹越來(lái)越快,讓游戲的氛圍越來(lái)越卷——當(dāng)然,這可能只是我這個(gè) " 咸魚(yú)玩家 " 的個(gè)人想法。