今天(5 月 20 日)上午,騰訊混元游戲視覺生成平臺(下文簡稱 " 混元 ")有一場線上直播。我得到了消息,跑過去看了看——我對 AI 這事兒一直很感興趣,因?yàn)榭傆X得 AI 會(huì)極大擴(kuò)展人的能力邊界。如今,AI 應(yīng)用在包括游戲在內(nèi)的文化作品開發(fā)中,很顯然已經(jīng)成為一種趨勢。早年間大家還會(huì)就此討論一番,現(xiàn)在基本上不會(huì)有人對這件事有什么異議了。
所以昨天,同事告訴我騰訊有一個(gè) " 專門為游戲設(shè)計(jì)師提供相關(guān)功能 " 的東西出現(xiàn),我就特別好奇。看了發(fā)布會(huì)之后,我的粗淺感覺是,如果我是個(gè)設(shè)計(jì)師,混元應(yīng)該可以在我工作中的很多部分提供幫助。
理論上來說,混元其實(shí)更偏重于 " 向有一定基礎(chǔ)的用戶和游戲行業(yè)從業(yè)者提供 AICG 游戲生產(chǎn)引擎 "。也就是說,這次推出的是個(gè)專門提供給游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人士的平臺。因此,里面的許多功能非常有針對性,就是解決游戲設(shè)計(jì)流程中遇到的問題的。
比如,在傳統(tǒng)游戲美術(shù)流程中,設(shè)計(jì)師往往需要花費(fèi)大量時(shí)間從無到有地繪制概念草圖,并不斷進(jìn)行迭代完善。針對這一點(diǎn),理論上說,AI 可以極大程度上改進(jìn)這一流程,并提升游戲開發(fā)效率。像是混元提供的實(shí)時(shí)畫布功能,就能夠?qū)⒉輬D或者示意圖直接轉(zhuǎn)化為相對精美的圖像。當(dāng)然,人們覺得 "AI 該有 " 的功能(就是用描述直接生圖),混元也都有。設(shè)計(jì)師輸入一句描述,AI 可以生成參考圖。
在概念設(shè)計(jì)階段之外,混元也有很多有效的功能。比如在概念設(shè)計(jì)和 3D 建模環(huán)節(jié)的銜接過程中,美術(shù)設(shè)計(jì)師往往需要繪制角色的正、側(cè)、背三視圖以供建模師參考,現(xiàn)在這事兒混元也能干了,它可以根據(jù)單張角色設(shè)計(jì)圖,直接生成三視圖和角色 360 度旋轉(zhuǎn)視頻,各視角一致性可以達(dá)到 99%。在以前,這差不多是一個(gè)設(shè)計(jì)師 2 個(gè)工作日的活兒,現(xiàn)在能縮短到 30 分鐘以內(nèi)。
線上直播還發(fā)布了不少新功能,看起來都很厲害。很顯然,所有這些功能都對于游戲開發(fā)流程的意義相當(dāng)重大,可以讓 2D 設(shè)計(jì)師和 3D 設(shè)計(jì)師的銜接更加順暢。
對于 AI 究竟如何應(yīng)用于游戲工業(yè)中、在多大程度上應(yīng)用于游戲工業(yè)中之類的話題,不同的人或許有不同的意見。我倒是認(rèn)為,AI 的趨勢是不可阻擋的。在過去,初級設(shè)計(jì)師經(jīng)常承擔(dān)大量基礎(chǔ)繪制和重復(fù)性工作,而現(xiàn)在,這些工作中有相當(dāng)一部分可以由 AI 完成或輔助完成。
事實(shí)上,就我所知,許多大規(guī)模游戲開發(fā)公司早已有了相對成熟的 " 在開發(fā)中使用 AI 的經(jīng)驗(yàn) "。如今,混元的出現(xiàn)一定程度上把這項(xiàng)技術(shù)擴(kuò)大化和普惠化,讓更多中小游戲開發(fā)者能夠享受更專業(yè)的工具,節(jié)省更多的時(shí)間,把時(shí)間和精力放在創(chuàng)新和自我表達(dá)上。