GameJam 是游戲開(kāi)發(fā)者盡情揮灑創(chuàng)意的「即興演奏」。
靈感碰撞的火花中,從玩法抽象瘋狂的《山羊模擬器》,到內(nèi)容豐富扎實(shí)的《進(jìn)化之地》,再到創(chuàng)意別具匠心的《蠟燭人》。每一次的 GameJam,玩家永遠(yuǎn)也無(wú)法預(yù)測(cè):這「盲盒」里究竟會(huì)迸發(fā)出怎樣的驚喜。
獨(dú)立游戲精神在于勇敢表達(dá),并從中展現(xiàn)出自己獨(dú)樹(shù)一幟的想法與創(chuàng)意。在這時(shí)代變化臨界點(diǎn),作為讓游戲開(kāi)發(fā)者們呈現(xiàn)個(gè)性的絕佳舞臺(tái),GameJam 自然也在持續(xù)向前探索,不斷與時(shí)俱進(jìn)。
由 TapTap 舉辦的 TapTap 聚光燈 GameJam —— 48 小時(shí)游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn),將于 2025 年 6 月 20 日至 23 日在心動(dòng) A2 大堂(上海市靜安區(qū)萬(wàn)榮路 700 號(hào))線下舉行。并從 5 月 19 日起至 6 月 2 日向所有心懷創(chuàng)想的游戲人開(kāi)放報(bào)名。
報(bào)名頁(yè)面鏈接:https://www.taptap.cn/poster/NG23l6vk5cp9
活動(dòng)將在挑戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)現(xiàn)場(chǎng)公布創(chuàng)作主題,從 6 月 20 日 16:00 到 22 日 16:00 的 48 小時(shí)內(nèi),參賽選手將圍繞主題從零開(kāi)始,自由運(yùn)用各種開(kāi)發(fā)工具,即興創(chuàng)作出可供試玩的游戲 DEMO。
48 小時(shí)會(huì)上演怎樣的奇跡?游戲開(kāi)發(fā)的新范式也許正蘊(yùn)含其中。
讓創(chuàng)意成為聚光燈的焦點(diǎn)本著「發(fā)現(xiàn)好游戲」的愿景,心動(dòng)與 TapTap 始終保持著對(duì)新事物的好奇與熱情,也力求為行業(yè)從業(yè)者與游戲行業(yè)的長(zhǎng)期健康發(fā)展貢獻(xiàn)更多力量。
TapTap 聚光燈 GameJam 旨在讓游戲創(chuàng)作者的創(chuàng)意與游戲本身的藝術(shù)價(jià)值被外界看到,用聚光燈照亮游戲人在創(chuàng)作過(guò)程中投入的巨大熱情與夢(mèng)想。
在過(guò)往心動(dòng)與 TapTap 成熟舉辦過(guò)多次的 GameJam 中,眾多具有匠人精神的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者匯集于此,始終都會(huì)呈現(xiàn)出一種積極交流的探討氛圍?;顒?dòng)過(guò)程里,不光參賽選手彼此間友好溝通,熱心玩家也通過(guò) TapTap 平臺(tái)第一時(shí)間對(duì)游戲作品提出建議與反饋,形成群策群力的共創(chuàng)舞臺(tái)。
這其中,2021 年心動(dòng)獨(dú)立營(yíng)誕生的作品《萬(wàn)手一體》后續(xù)在世界范圍斬獲多項(xiàng)獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng),在 Steam 平臺(tái)玩家間保持著特別好評(píng);去年 21 天聚光燈中表現(xiàn)搶眼的《閃光公仔》短期內(nèi)便已成功上線,展現(xiàn)出 GameJam 參賽作品優(yōu)秀的完成度。
而在活動(dòng)官方的持續(xù)支持下,2024 聚光燈 GameJam 冠軍作品《恐黑癥 Darkphobia》如今也跑通了自己的團(tuán)隊(duì),正為推動(dòng)作品成功上線不斷優(yōu)化打磨之中。
可以說(shuō),TapTap 聚光燈 GameJam 是為鼓勵(lì)獨(dú)立游戲創(chuàng)新精神、激發(fā)開(kāi)發(fā)者靈感思路而誕生的活動(dòng)。在 GameJam 中,大家盡可以勇敢擁抱時(shí)代改變,大膽嘗試新鮮事物。就像《傳說(shuō)之下 Undertale》這樣的優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品,最終催化出全新的游戲品類(lèi),聚焦在創(chuàng)意與進(jìn)步的聚光燈 GameJam,也將在游戲行業(yè)的探索與發(fā)展中發(fā)揮出踐行和檢驗(yàn)的實(shí)際作用。
2025 聚光燈 48 小時(shí) GameJam,檢驗(yàn) AI 技術(shù)實(shí)踐效果的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)
伴隨新時(shí)代 AI 技術(shù)快速發(fā)展,其為游戲創(chuàng)作領(lǐng)域帶來(lái)顯著影響,在輔助支持創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)、提升機(jī)械流程效率等方向蘊(yùn)含著巨大可能。
在一些 AI 濫用的情況下,部分相對(duì)空洞的作品可能讓不少玩家對(duì) AI 工具產(chǎn)生了抵觸情緒??扇绻麑?duì) AI 進(jìn)行妥當(dāng)應(yīng)用,不知持續(xù)突破的 AI 技術(shù),未來(lái)又是否有潛力成為項(xiàng)目早期快速探索的高效工具,乃至獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者手中的全能助手。
聚光燈 GameJam 聚焦關(guān)注獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作過(guò)程,直觀透明向玩家展示游戲開(kāi)發(fā)流程中的點(diǎn)滴記錄。就讓本次「聚光燈 48 小時(shí)游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)」成為參賽者們探索 AI 工具的實(shí)踐場(chǎng),同時(shí)也做廣大玩家觀察 AI 研發(fā)實(shí)際成果的放大鏡。
本次聚光燈 GameJam 對(duì) AI 工具的使用持開(kāi)放態(tài)度,并在活動(dòng)期間向所有參賽者提供 ChatGPT Plus 以及 Cursor Pro 賬號(hào)。選手們可自由選擇是否借用 AI 工具快速將創(chuàng)意與靈感落地,而根據(jù)作品的實(shí)際產(chǎn)出,相信可以向玩家們直觀展示出:AI 工具在游戲開(kāi)發(fā)中是否能夠起到積極有益的協(xié)助效用。
過(guò)一個(gè)難忘的夏天,做自己 48 小時(shí)的主人公
《蠟燭人》制作人高鳴曾經(jīng)表示,參與 GameJam 最大的收獲:在于它能在短時(shí)間內(nèi)迅速經(jīng)歷一遍游戲完整開(kāi)發(fā)流程的濃縮。而這對(duì)于絕大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者而言,實(shí)在是最為難能可貴的財(cái)富。
有了對(duì) AI 工具的開(kāi)放驗(yàn)證,相信在本次聚光燈 48 小時(shí)游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)中,每位參賽者都能率先積累到 AI 技術(shù)在實(shí)際開(kāi)發(fā)應(yīng)用中的落地經(jīng)驗(yàn),從中汲取教訓(xùn),吸收養(yǎng)分。而通過(guò)此次全力嘗試的直觀實(shí)驗(yàn),行業(yè)內(nèi)也將有更多運(yùn)用 AI 工具的研發(fā)實(shí)例可供探討。
在這個(gè)肆意揮灑汗水的夏天,就來(lái)聚光燈 GameJam 做 48 小時(shí)的主人公吧!
心動(dòng)將在 A2 棟為大家保障理想的參賽環(huán)境,不論暢通高速的網(wǎng)絡(luò)、充足的工位、電源及寬敞舒適的休息空間,還是全程餐飲、不限量小食與基礎(chǔ)洗漱包的供應(yīng),一切都會(huì)為助力實(shí)現(xiàn)大家的游戲創(chuàng)想而竭盡所能。
快來(lái)這場(chǎng)行業(yè)聚焦的派對(duì),心動(dòng) CEO 黃一孟、《Phigros》制作人 Soullies、機(jī)核創(chuàng)辦人趙夏等覆蓋游戲行業(yè)各領(lǐng)域的知名人士都將到場(chǎng),面對(duì)面與參賽選手探討交流。
與此同時(shí),小紅書(shū)游戲、INDIENOVA、機(jī)核、游戲茶館等核心媒體及平臺(tái)的伙伴也將對(duì)本次 GameJam 全程關(guān)注。
聚光燈已經(jīng)亮起,有夢(mèng)想的游戲人們,請(qǐng)來(lái)到舞臺(tái)正中。