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      關(guān)于ZAKER 合作

      不喜歡尼 《刺客信條:影》能買嗎?

      【ZOL 中關(guān)村在線原創(chuàng)評測】《刺客信條:影》作為系列首次深度探索日本戰(zhàn)國時(shí)代的作品,自發(fā)售以來引發(fā)了廣泛討論。主要原因正是西方 ZZ 正確的 DEI 因素。

      (女主奈緒江實(shí)際游戲比前期宣傳的好看很多,不知道是否為跳票后的緊急修復(fù))

      不得不說《刺客信條:影》以極致的視聽表現(xiàn)力,成為育碧工業(yè)化水準(zhǔn)的又一標(biāo)桿,被玩家稱為 " 關(guān)西旅游模擬器 "。

      游戲中的動態(tài)光影與四季系統(tǒng)不僅服務(wù)于視覺奇觀,更深度融入玩法機(jī)制:春日櫻花掩映下的潛行、冬季結(jié)冰河面的隱秘通行、夜間燈火與陰影的交錯(cuò)博弈,讓開放世界的探索充滿策略性。

      不同于此前 " 雌雄同體 " 的雙角色,本次雙主角機(jī)制的引入則是玩法革新的核心。

      忍者奈緒江與武士彌助的差異化設(shè)計(jì),幾乎分裂為兩種游戲體驗(yàn):前者以飛檐走壁、煙霧暗殺構(gòu)建 " 傳統(tǒng)刺客 " 的靈動美學(xué),后者則以鎧甲碰撞、破門斬?cái)吃忈屛涫康赖谋┝γ缹W(xué)。二者的技能樹、裝備系統(tǒng)甚至地圖探索邏輯均截然不同,這種設(shè)計(jì)雖帶來新鮮感,卻也因角色性能差異導(dǎo)致部分玩家更偏愛奈緒江的流暢體驗(yàn)。

      然而,黑人武士彌助作為核心主角的設(shè)定,在歷史真實(shí)性上引發(fā)了激烈爭論,或者說抵制更合適。

      盡管育碧宣稱其改編基于《信長公記》中對彌助的記載,但日本玩家普遍認(rèn)為,將這位 " 異邦武士 " 置于戰(zhàn)國敘事中心,是西方工作室對東方歷史的符號化消費(fèi)。

      另一方面,育碧標(biāo)志性的 " 開放世界公式 " 仍難逃詬病。盡管動態(tài)季節(jié)與弱引導(dǎo)設(shè)計(jì)試圖淡化 " 罐頭味 ",但分散的據(jù)點(diǎn)清理、重復(fù)的陣營任務(wù),配合龐大卻空洞的地圖,依然讓玩家陷入 " 清問號 " 的疲憊循環(huán)。

      更致命的是,雙主角敘事因節(jié)奏失衡顯得割裂:彌助的劇情線在中期近乎停滯,而奈緒江的忍者世家糾葛則被壓縮進(jìn)支線任務(wù),這種敘事資源的分配不均,暴露出工業(yè)化敘事流水線的局限性。

      除了角色與敘事,育碧也終于想起來該系列游戲名為《刺客信條》了,潛行系統(tǒng)在該做的全面進(jìn)化。

      匍匐移動、光影隱蔽、道具干擾與強(qiáng)化 AI(專家模式下守衛(wèi)會追蹤草叢異動)的組合,讓潛行從 " 可選策略 " 升格為 " 核心體驗(yàn) "。

      畫面與性能方面,《刺客信條:影》PC 版支持光線追蹤、光線追蹤全局照明以及 4K 紋理。對于顯卡同樣是巨大的負(fù)擔(dān),本次我們使用藍(lán)寶石氮動 RX 9070 XT 16GB OC 顯卡進(jìn)行實(shí)測,看看新一代的 " 眾生平等 " 有著怎樣的表現(xiàn)。

      所有測試均開啟 FSR 幀生成,實(shí)測藍(lán)寶石氮動 RX 9070 XT 16GB OC 在預(yù)設(shè)最高 + 光追最高的情況下,4K 分辨率仍能達(dá)到 109 幀的成績。要知道《刺客信條:影》的畫面表現(xiàn)幾乎是目前 3A 游戲翹楚,且在光追最高畫質(zhì)檔位,能達(dá)到這個(gè)幀數(shù)非常驚人。

      而在游戲中,大家比較疑惑的可能是【光線追蹤全局照明】的選項(xiàng),我們也進(jìn)行了對比測試,與第一張圖的對比中,我們將該選項(xiàng)調(diào)整為,僅在藏身處散射,可以極大提升幀數(shù),所以如果大家的顯卡性能吃緊,可以調(diào)節(jié)該選項(xiàng)獲得幀數(shù)提升。

      另外值得注意的是,當(dāng)【光線追蹤全局照明】調(diào)節(jié)為僅在藏身處散射時(shí),下方的【光線追蹤】檔位無論是極高還是低,測試所得的分?jǐn)?shù)均相同。

      所以簡單可以理解為,【光線追蹤全局照明】相當(dāng)于總檔位,而【光線追蹤】相當(dāng)于精細(xì)調(diào)節(jié)。由于測試幀數(shù)相同,這里不再為大家列出。

      《刺客信條:影》對于顯存的要求極高,由于游戲僅有無邊框窗口化,在 1080p 分辨率下測試也占用了 10GB 顯存。

      最后來看一下不同 FSR 的畫面表現(xiàn),本次《刺客信條:影》少了極致性能,整體分為 3 個(gè)檔位。從實(shí)際游戲截圖對比不難發(fā)現(xiàn),相較原生畫質(zhì),F(xiàn)SR 性能幾乎沒有任何區(qū)別,即便是房頂上的瓦片花紋,也相當(dāng)清晰。

      總的來說,《刺客信條:影》試圖以雙主角打破敘事窠臼,卻陷入角色塑造的厚此薄彼;它革新了潛行玩法,卻因數(shù)值失衡與任務(wù)重復(fù)消耗了玩家的耐心。

      當(dāng)然如果你是一名 " 旅拍黨 ",那么《刺客信條:影》絕對是一部精美的旅游模擬器,值得購買。同時(shí)如果你是《刺客信條》系列的忠實(shí)粉絲,這一代 " 影 " 在對比之下,也稱得上一部佳作。

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