除此之外,游戲特別追加了中文和日文配音、25 套全新服裝,以及一套以旗袍為靈感精心設(shè)計(jì)的時(shí)裝,在內(nèi)容量和畫(huà)面表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了顯著提升。
Q:無(wú)論《命運(yùn)之子》還是《勝利女神:新的希望》(Nikke),在商業(yè)和口碑上都非常成功,現(xiàn)階段您為什么還要花費(fèi)這么多精力和成本開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲《劍星》?
A:我們都知道,近幾年手游和網(wǎng)游市場(chǎng)遇到瓶頸了,反而主機(jī)游戲在亞洲市場(chǎng)有很大增長(zhǎng),實(shí)際上我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也會(huì)有擔(dān)心,說(shuō)我們的技術(shù)和西方相比是不是差距太大,但如果現(xiàn)在還不開(kāi)始追趕,就會(huì)永遠(yuǎn)落后,所以我希望能夠鍛煉團(tuán)隊(duì),不被時(shí)代甩下。
另一方面,從個(gè)人角度來(lái)講,也是在實(shí)現(xiàn)自己早就想做的一款女性主角、戰(zhàn)斗華麗的主機(jī)游戲的愿望。
A:我其實(shí)非常歡迎大家使用 MOD,我本人也會(huì)想嘗試一些有特色的 MOD,所以很期待看到各位玩家的作品,甚至還想和玩家比比誰(shuí)做得更好。總之,放寬心去嘗試吧,期待看到大家的創(chuàng)作。
Q:PC 端的優(yōu)化是目前玩家重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題,您有信心讓玩家滿意嗎?
A:我們近期就會(huì)公布具體的配置需求。另外,不久前我在社交平臺(tái)上發(fā)布過(guò)用 Steam Deck 運(yùn)行《劍星》的視頻,足見(jiàn)我們對(duì)優(yōu)化的信心。
Q:PC 硬件差異上下限很大,是否會(huì)導(dǎo)致游戲在移植過(guò)程中遇到一些挑戰(zhàn)?
A:因?yàn)槲覀?PS5 版原本就以 60 幀為目標(biāo)開(kāi)發(fā),所以 PC 移植沒(méi)遇到太大挑戰(zhàn)。除此之外,我們了解到中國(guó)有很多玩家使用筆記本玩游戲,所以專(zhuān)門(mén)針對(duì)筆記本用戶做了特別優(yōu)化。
Q:我們?cè)谏缃黄脚_(tái)了解到您在杭州參觀了《黑神話:悟空》的線下展覽,觀后感如何?《劍星》是否有在中國(guó)辦展的計(jì)劃?
A:如果玩家有這個(gè)希望的話,我們肯定會(huì)盡力去做,不過(guò)《黑神話:悟空》是一款現(xiàn)象級(jí)作品,中國(guó)的展會(huì)水準(zhǔn)也很高,對(duì)比之下我們還是蠻有壓力的。但我們昨天和游戲科學(xué)的開(kāi)發(fā)者們做了深入交流,學(xué)到很多東西,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很大的收獲。
Q:您是少數(shù)以制作人身份橫跨網(wǎng)游、手游、主機(jī)三個(gè)平臺(tái)的從業(yè)者,并且都取得了不錯(cuò)的成績(jī),您對(duì)這三個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷和玩家反饋,有哪些特別難忘的記憶嗎?
A:每個(gè)平臺(tái)都很不一樣,玩家的反饋方式也各不相同,但都讓我很感動(dòng)。我印象比較深的是,《劍靈》時(shí)期團(tuán)隊(duì)里有位后來(lái)加入的員工告訴我,他之所以進(jìn)入游戲行業(yè)就是因?yàn)椤秳`》,《劍靈》是他的人生游戲,這讓我很震驚。
除此之外,在《NIKKE》的線下展會(huì)上,也有玩家對(duì)我說(shuō)過(guò),游戲里的某個(gè)角色給他的生活點(diǎn)亮了一道光。至于《劍星》,也有很多西方玩家專(zhuān)門(mén)發(fā)私信告訴我,他們很支持我們?cè)O(shè)計(jì)了伊芙這樣一個(gè)角色,不希望我向某些輿論低頭。
總得來(lái)說(shuō),各個(gè)平臺(tái)玩家喜好也不一樣,玩家對(duì)我們鼓勵(lì)的方式也不太一樣,但不同平臺(tái)、不同形式的支持,都成為了我繼續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力。也感謝所有玩家,有你們的支持,我才能繼續(xù)創(chuàng)作更多有趣的作品。
Q:您心中理想的游戲是什么樣的?如果和玩家的需求產(chǎn)生差異,您如何做取舍?
A:我認(rèn)為游戲可以視為玩家閑暇時(shí)間的投資,理想的游戲,首先必須是一款能夠帶給玩家?jiàn)蕵?lè)和放松的作品。而我的長(zhǎng)處就在于,我一直從玩家的角度出發(fā),無(wú)論是畫(huà)原畫(huà),還是運(yùn)營(yíng)游戲,我們需要給到玩家具有娛樂(lè)性的東西,而不是讓玩家有任務(wù)感。
當(dāng)然,玩家的喜好是多樣的,不同類(lèi)型的玩家有不同的需求。無(wú)論手游還是單機(jī)在開(kāi)發(fā)時(shí),我都會(huì)把我所有的人生閱歷和經(jīng)驗(yàn)都投入其中。如果我心中的理想游戲和玩家的期待出現(xiàn)差異,我會(huì)優(yōu)先考慮如何讓這兩者產(chǎn)生交集。我相信,只要我們用心,就能在保持創(chuàng)作者表達(dá)的同時(shí),做出既有趣又能打動(dòng)玩家的游戲?!秳π恰肪褪俏覀?nèi)橥度?,制作的一款具有娛?lè)性的作品,這是我們 Shift Up 的哲學(xué)。
Q:《劍星》里服裝系統(tǒng)非常豐富,當(dāng)初是怎么考慮加入這么多衣服的?您個(gè)人最喜歡哪一套?
A:其實(shí)一開(kāi)始我們?yōu)橐淋阶隽艘粋€(gè)很有意思的設(shè)定:她對(duì)地球上的衣服很感興趣,想收集各式各樣的服飾。但這個(gè)設(shè)定因?yàn)殚_(kāi)發(fā)排期問(wèn)題沒(méi)能完整實(shí)裝,于是我們保留了 " 收集服裝 " 這個(gè)系統(tǒng)。
玩家在換裝的過(guò)程中能感受到游戲的豐富性,這也是本作的一大樂(lè)趣。一開(kāi)始我們就定下目標(biāo)——做滿 100 套服裝,如今 PC 版快要發(fā)售了,屆時(shí)就會(huì)有超過(guò) 100 件可更換的衣服,算是實(shí)現(xiàn)了我們的小小目標(biāo)。
Q:我們?cè)谛麄髌锌吹?PC 版會(huì)追加新 Boss、日文配音和新服裝等等,這些是否會(huì)同步更新至 PS 版本?
A:一些依賴(lài)硬件的功能,比如 DLSS、超寬屏支持,是 PC 獨(dú)有的,但游戲玩法和內(nèi)容更新我們會(huì)盡可能同步至 PS 平臺(tái)。目前 PS 版本相較初版已更新了很多內(nèi)容。我們非常希望所有玩家無(wú)論在哪個(gè)平臺(tái)上都能獲得相似的體驗(yàn),因此也會(huì)繼續(xù)努力讓 PS 和 PC 版本保持一致發(fā)展。
Q:PC 版推出是否意味著《劍星》開(kāi)發(fā)結(jié)束?是否還有后續(xù)計(jì)劃?
A:這其實(shí)取決于玩家有多喜歡這款游戲(笑)。關(guān)于后續(xù)計(jì)劃,但現(xiàn)在還不方便透露具體細(xì)節(jié)??梢苑判牡氖?,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)投入,帶來(lái)更多有趣的內(nèi)容。
Q:據(jù)說(shuō)這次《劍星》特別為中國(guó)玩家設(shè)計(jì)了一套服飾,能介紹一下嗎?
A:是的,這套服飾是以旗袍為靈感精心設(shè)計(jì)的,希望大家在游戲中能親自穿上它,感受到其中的魅力,這是我們表達(dá)謝意的一種方式,也是一份專(zhuān)屬的心意。