2020 年,Epic 為了規(guī)避蘋(píng)果 App Store 內(nèi) 30% 的內(nèi)購(gòu)抽成,在《堡壘之夜》中上線了獨(dú)立支付通道,隨即遭到 App Store 強(qiáng)制下架。這一事件迅速引發(fā)了 Epic 與蘋(píng)果之間的訴訟戰(zhàn)爭(zhēng)。
隨后,這場(chǎng)由一款游戲的支付渠道引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng),逐漸演變成了雙方圍繞支付自由與平臺(tái)壟斷展開(kāi)的全面較量。期間,Epic 也曾在社交媒體發(fā)動(dòng)過(guò)多次 " 反平臺(tái)霸權(quán) " 輿論戰(zhàn),諷刺蘋(píng)果是 " 數(shù)字時(shí)代的守門(mén)人 "。
期間一個(gè)插曲是,隨著 2024 年歐盟《數(shù)字市場(chǎng)法案》正式落地,蘋(píng)果被迫開(kāi)放歐洲地區(qū)的第三方支付渠道,曾讓 Epic 看到了《堡壘之夜》重返 App Store 的希望。然而希望轉(zhuǎn)瞬即逝,Epic 開(kāi)發(fā)者賬號(hào)遭到蘋(píng)果封禁,回歸之路再次中斷。(https://mp.weixin.qq.com/s/GOEttIA5yokMp66iAtnD3Q)
時(shí)間來(lái)到 2025 年,這場(chǎng)持續(xù)五年的 " 拉鋸戰(zhàn) " 終于迎來(lái)階段性結(jié)果——就在今天,《堡壘之夜》回到了 App Store。
法院判決書(shū)表示:" 蘋(píng)果完全有能力解決這個(gè)問(wèn)題,無(wú)需進(jìn)一步簡(jiǎn)報(bào)或聽(tīng)證。若未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)履行,蘋(píng)果的合規(guī)負(fù)責(zé)人必須親自出席定于 5 月 27 日舉行的聽(tīng)證會(huì)。" 隨后,斯維尼在也社交媒體上發(fā)文慶祝了這個(gè)好消息。
從 2020 沖突爆發(fā),到如今《堡壘之夜》限時(shí)回歸,Epic 與蘋(píng)果之間的矛盾早已超越了一款游戲的支付問(wèn)題,而是 " 開(kāi)發(fā)者自由 " 與 " 平臺(tái)控制權(quán) " 的沖突——正如 Epic 在官司初期所言,他們爭(zhēng)取的不僅是《堡壘之夜》的收益權(quán),而是一個(gè)開(kāi)發(fā)者可以自由選擇支付通道、不再受限于平臺(tái)壁壘的未來(lái)。
如今《堡壘之夜》雖然已經(jīng)重返 App Store,但這場(chǎng)平臺(tái)之間的戰(zhàn)爭(zhēng),什么時(shí)候落幕還很難說(shuō)。