從蘇州北站下車后,步行走上大概十多分鐘,就能到達陽澄國際電競館,不論是占地面積還是場內設施,這里算得上江蘇省最頂級的游戲賽事舉辦地。
在這兩天,這座場館匯聚了來自天南地北的爐石玩家,也見證了《爐石傳說》國服團隊的一次全新嘗試。
在我個人的印象里,早年 " 黃金公開賽 " 更多是一種只可遠觀的活動——自己當時是游戲新手對比賽沒自信,也缺乏對爐石社區(qū)的歸屬感,只能默默羨慕那些參賽選手拿獎。
不過隨著《爐石傳說》多年的運營," 黃金公開賽 " 已然成了國服爐石玩家最熟悉的專屬內容,更接近爐石玩家之間定期的盛會。令人欣慰的是,自 2024 年國服回歸之后," 黃金公開賽 " 如約回歸的同時也展開了新探索。
直白一點來說,它變得更親民了,比起比賽更像一場嘉年華。
蘇州站黃金賽的正式名為 " 黃金棋壇 ",你可以把它理解為 " 酒館戰(zhàn)棋 " 模式專屬的黃金賽。與以往的黃金賽相比,這次活動作為新嘗試在規(guī)模上略有差距,但在場館、硬件配置與賽程安排上,都保持著高規(guī)格賽事相應的水準。
在我的一些爐石群里,不少人表示參賽報名成功的幾率更大了;將賽程壓縮為周六日兩天,時間安排上更貼近普通玩家的生活——大家基本不用再請假去參加活動。
當玩家親身步入現(xiàn)場后,則能很直觀地感受到這項活動的改變——更為有趣。官方在比賽期間設計了不少有意思的細節(jié),例如實時顯示選手的心率,每當選手反敗為勝或是操作失誤時心率大變,觀眾們也能收獲額外的樂子。
例如在這次決賽里,《爐石傳說》國服酒館戰(zhàn)棋排行榜第一的 lighting 就上演了極為驚險的對局——雙方選手血量都處于岌岌可危的個位數(shù),結果 lighting 憑借過人的理解和熟練度,硬是在多個危急關頭和對方打平,每一個回合下來觀眾的驚呼聲都不絕于耳。
當然,在現(xiàn)場看比賽本身就是一個很有魔力的事情——你能享受到一種歸屬感,也能切身感受到人們的熱情,可以肯定的是,戰(zhàn)棋玩家的熱情絲毫不亞于以往我去過的爐石比賽。
在賽場之下,則能感受到一種 " 全民歡聚 " 的氛圍。例如我在場館里遇到了各種各樣的玩家,在外場參觀時,我不止一次遇到大人帶著孩子一起來玩的親子組合,場外的小游戲則成了最受他們歡迎的活動。
為了讓所有人都能享受這種氛圍,從今年開始的黃金系列賽,場外活動占比開始明顯提升,這次的黃金棋壇也不例外。
例如一進入場館,首先映入眼簾的就是 " 撥號機器人畫展 ",玩家可以在這里欣賞到琳瑯滿目的同人創(chuàng)作,也能投票選出心儀的作品,工作人員告訴我,他們之后也會和暴雪商討,看看有沒有機會把玩家選出來的作品做到游戲里。
5 月初在成都舉辦的黃金公開賽,讓人記憶猶新的除了比賽,也少不了當時豐富的現(xiàn)場活動——官方推出了爐石主題的巴士、火鍋店,甚至還準備了特色按摩。這其實也是 " 黃金系列賽 " 最大的變化,以往這種場外活動更多是一種點綴,如今則有望演變?yōu)?" 黃金系列賽 " 的核心特色。
這次活動期間,我們也和一眾媒體同仁采訪到了魔獸系列 IP 的國服品牌發(fā)行負責人 Windscream(凌嘯飏),深度交流了《爐石傳說》國服之后線下活動的方向,也討論了一些爐石玩家討論較多的賽事問題。從采訪的內容總體來看,未來的《爐石傳說》國服可以說充滿了可能性。
以下為采訪內容,為方便閱讀做了部分調整。
Q:" 黃金公開賽 " 將標準模式跟戰(zhàn)棋模式劃分開,能否講講其中的考量?
A:其實很簡單,就是兩個模式一起打耗時太長了。例如杭州的比賽第一天就有打到凌晨的,打完第二天又要早早過來參賽,參賽選手休息的時間不夠,體驗也不好。
來參加黃金賽的不是電競選手而是玩家,玩家過來參加一個派對,結果搞得這么晚這么累肯定不對。
在直播平臺上我們也感受到玩家有些混亂。例如有的玩家想看戰(zhàn)棋賽,結果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在播的是標準賽后就不看了,結果還可能就此錯過了整天的直播,連戰(zhàn)棋賽也錯過了,所以我們希望之后能給玩家更加明確的賽程。
Q:你們怎樣看待 " 黃金棋壇 " 的賽制,之后會有 " 公眾海選 " 這類規(guī)劃嗎?
A: 不管是 " 黃金公開賽 " 還是 " 黃金棋壇 ",我們都不希望去做選拔,因為 " 黃金系列賽 " 不是比賽而是聚會,是讓大家一起來玩的。
這次 " 黃金棋壇 " 的賽制還是偏娛樂向的 " 站長制 ",但不代表以后都會這樣,未來可能會優(yōu)化玩家的參賽方式,可能會試點一些方案,也可能會跟社區(qū)一起討論、投票更好的參賽方式,但一定不會考慮選拔模式。
Q:" 黃金公開賽 " 經常會給被淘汰選手安排一些現(xiàn)場活動或外圍比賽," 黃金棋壇 " 有沒有類似的規(guī)劃?
A:這個問題背后的關鍵是 " 該選擇用電競館還是會展中心 "。爐石國服回歸后第一次 " 黃金公開賽 " 在杭州亞運電競館舉辦,主要是補償爐石錯過了杭州亞運會,但我們也發(fā)現(xiàn)電競場館太過正式,外場空間很難有派對氣氛,所以成都 " 黃金公開賽 " 選了會展中心。
這次 " 黃金棋壇 " 又回到電競場館,一方面是新活動籌備時間比較緊;另一方面我們這次的核心外場活動是一個投票畫展,和電競中心的長廊構造較為契合。
Q:卡牌構筑比賽的舉辦時間通常是環(huán)境中期,目的是給玩家留出練習、熟悉環(huán)境的時間,也有人認為 " 酒館戰(zhàn)棋 " 初期缺乏數(shù)據(jù)支持,參賽選手對環(huán)境的理解更能體現(xiàn)其真實水平,你們如何看待賽事舉辦時間和平衡性之間的關聯(lián)?
A:說實話我們不太考慮這個問題,爐石不是一個重電競的游戲," 黃金公開賽 " 也不是電競比賽而是派對,我們最需要考慮的還是場館和地區(qū),加上暴雪不會根據(jù)我們的賽事排期安排更新,確實很難在版本維度上準備完美。不過所有玩家在更新上都沒有信息差,所以總體還是公平的。
Q:" 黃金棋壇 " 舉辦的間隔大概多久?未來會不會有更多的戰(zhàn)棋賽事?
A: 我們還沒確定 " 酒館戰(zhàn)棋 " 賽事未來的舉辦頻率,但一年兩屆還是要做的,之后也可能會尋找別的機會,給戰(zhàn)棋玩家?guī)砀嗟幕顒印?/p>
Q:關于 " 黃金棋壇 " 的比賽獎勵之后有沒有特別的安排?
A:酒館戰(zhàn)棋目前在游戲內的個性化內容上確實有不足之處,例如除了英雄皮膚以外,很多個性化內容別人都看不到,而英雄隨機選擇所以皮膚也不能穩(wěn)定展示,目前很難給戰(zhàn)棋選手們更有戰(zhàn)棋特色的、有吸引力的獎勵。我們也在積極跟暴雪討論如何讓玩家有更多自定義內容,以及給酒館選手爭取獎勵。
Q:" 黃金棋壇 " 目前的參賽人數(shù)為 512 人,這個規(guī)模的表現(xiàn)如何?未來會不會也考慮像標準模式賽一樣擴大到 1024 人?
A:目前來看 512 人規(guī)模的比賽時間非??煽?,擴增到 1000 人雖然可行但有風險。我們可以加到 1000 人,但為此可能會壓縮對局輪數(shù),1000 進 500 的對局從三輪改到一輪,但這樣就會有 500 個玩家被一輪淘汰,體驗可能不是很好。之后我們會根據(jù)賽制調整,再去考慮是否需要變動參與人數(shù)。
Q:未來 " 黃金公開賽 " 和 " 黃金棋壇 " 的舉辦地點會聚焦大城市,還是大、小城市結合?
A:" 黃金系列賽 " 肯定還是主要聚焦大城市,大城市輻射范圍更大,參賽交通也更為便利,例如這次 " 黃金棋壇 " 選在高鐵站旁邊,下了高鐵走路過來也就 10 分鐘。
像 " 路人王 " 可能會傾向于有大學城的城市,爐石玩家的大學生占比很高,其他活動我們可能會根據(jù)資源的準備情況、整體覆蓋率去填空,像網吧我們可能鋪得更加廣一點," 學校校園行 " 我們也會鋪得相對廣。
Q: " 玩家線下交流會 " 這種活動之后還會辦嗎,會有固定的舉辦頻率嗎?
A:肯定會做,但舉辦的頻率還不好說,具體也要看玩家有沒有交互的需求,如果也沒什么焦點議題,也可以大家單純聚一聚。
Q:《爐石傳說》是否考慮過跟其他游戲進行線下式的這種品牌聯(lián)動?
A:聯(lián)動分兩種,一種是游戲內的,一種是外部品牌上的。在國內外 IP 的溝通上,雷火非常愿意出這個力,也有過很多大膽的想法,我們確實提了一些游戲內聯(lián)動方案給暴雪,只是對方表示暫時不考慮做游戲類聯(lián)動。
更好的案例是我們成都黃金賽時和成都大龍燚火鍋合作,就是我們可能會跟一些消費品做線下聯(lián)動,推出聯(lián)名商品、活動,或者和城市比較標志性的場所合作,讓《爐石傳說》更貼合這個城市的氛圍。
Q:有沒有考慮過在國內舉辦線下國際性賽事,類似早年的中外對抗賽?或者是像去年 ChinaJoy 期間 " 開發(fā)團隊中國行 " 一類的活動?
A:這些活動我們確實在推進。其實因為黃金系列賽辦得很好,有些國外玩家也很想來玩,這里也借采訪的機會跟爐石玩家們申請一下,以后可能會有一些 PY 的黃金賽名額給到老外。
我們也在和暴雪討論中外對抗的表演賽,然后我們會努力復刻一下當年 " 冠軍送車 " 的事,把活動氛圍做得更有意思一點,如果我們成功了,那大家今年應該是能看到這樣的比賽。
有關 " 開發(fā)團隊中國行 ",目前得到的信息是今年很可能有類似的活動,現(xiàn)在中國對《爐石傳說》是最重要、獨一無二的市場,開發(fā)團隊很愿意來拜訪。
Q:表彰爐石創(chuàng)作者的 " 黃金盛典 " 有沒有可能重啟?
A:會的,后續(xù)會有計劃。
Q:相比以往,今年《爐石傳說》國服在線下活動的投入非常大,總體來說想收獲什么樣的效果?
A:《爐石傳說》是一款社區(qū)化很強的卡牌對戰(zhàn)游戲,意味著它需要很多的面對面交流,一個完善的卡牌游戲生態(tài)少不了各式各樣的線下賽事,我們也希望玩家、開發(fā)者和主播這樣的多方交流能讓玩家有更好的獲得感。
例如爐石國服回歸初期有些問題,社區(qū)和雷火之間就有一些誤解,所以我們希望能夠借助 " 玩家交流會 " 這類活動,讓社區(qū)看到我們的努力,多信任我們一點。
結語
從黃金公開賽到如今的黃金棋壇,不難看出《爐石傳說》國服正在不斷創(chuàng)新,試圖在競技與娛樂之間找到更貼近玩家的平衡點,同時也不禁讓人感到好奇:《爐石傳說》賽事完整的形態(tài)應該是怎樣的?
這不僅僅是針對爐石這一款游戲,也是許多游戲在舉辦線下活動時繞不開的話題——什么樣的活動才能真正打動玩家?
" 大家能夠在活動中獲得一些東西,這個獲得并不是說能拿到什么獎品,而是玩家在這個社區(qū)當中,游戲給他帶來了什么。例如可能帶來了朋友,可能是平常生活中稍微中二的榮譽感,也可能是他參加了比賽之后,能更好地了解自己。"