一夜驚醒 , 看著日歷已經(jīng)進(jìn)入五月 , 我尋思恐怕《少女前線》已經(jīng)上線。九年了,在這九年里 , 我們共同經(jīng)歷了無數(shù)的戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)和歡笑 ...... 感謝每一位指揮官的陪伴與支持 , 是你們讓《少女前線》充滿了生機(jī)與活力。
——羽中敬上
在少女前線九周年紀(jì)念展現(xiàn)場,在入口處便能看到這么一段話。
此次展覽吸引了眾多玩家前來,共同回顧這款游戲九年來的發(fā)展歷程,重溫與戰(zhàn)術(shù)人形們的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
自 2016 年公測以來,《少女前線》以其獨(dú)特的 " 槍娘 + 戰(zhàn)術(shù)養(yǎng)成 " 設(shè)定在游戲市場中獨(dú)樹一幟,吸引了大量玩家的關(guān)注與喜愛。九年間,游戲憑借嚴(yán)肅深刻的劇情、立體飽滿的人物塑造以及不斷創(chuàng)新的玩法,與玩家們建立起了深厚的情感紐帶。
歡迎回到格里芬
踏入展覽現(xiàn)場,一面巨型時間軸墻首先抓住觀眾的目光。這面墻精心濃縮了游戲內(nèi)三年波瀾壯闊的故事以及游戲外九年的發(fā)展歷程,將游戲中那些重要的劇情節(jié)點(diǎn)、版本更新,以及現(xiàn)實(shí)中游戲所取得的成就、舉辦過的活動等一一呈現(xiàn)。觀眾們紛紛在此駐足,尋找著自己印象深刻的瞬間,并在時間軸上互動打卡,留下自己作為 " 指揮官 " 在《少女前線》世界中的專屬印記。
一位玩家感慨道:「看到這個時間軸,真的感覺像是把自己玩游戲這幾年的經(jīng)歷又過了一遍,好多回憶一下子就涌上來了。」
本次 " 溯源回歸 --《少女前線》九周年紀(jì)念展 " 藉由對游戲九年間的歷程回顧展開主題 , 并呈現(xiàn)為 " 歡迎回到格里芬 "、" 人形贊歌 " 和 " 回憶與咖啡 " 三個展區(qū)。這些展品見證了《少女前線》開發(fā)團(tuán)隊的夢想、創(chuàng)意與遠(yuǎn)見。展覽邀請參觀者體驗(yàn)與《少女前線》初見時的種種情緒 , 并對平日居于幕后的創(chuàng)作故事一探究竟。
" 歡迎回到格里芬 " 展區(qū)宛如一扇通往游戲世界的大門。在這里,九年間游戲內(nèi)重要活動的精彩片段被集中展示,錯綜復(fù)雜的勢力版圖也鋪展開來,讓觀眾仿佛置身于那個充滿挑戰(zhàn)與熱血的少前世界,見證了從青澀新人指揮官成長為運(yùn)籌帷幄領(lǐng)導(dǎo)者的艱辛歷程。
九年的發(fā)展,對于《少女前線》而言,是一場持續(xù)深耕的運(yùn)營長跑,也是其不斷拓展 IP 價值的奮斗歷程。依托上海在文化多樣性、內(nèi)容生態(tài)與人才集聚等方面的優(yōu)勢,開發(fā)者上海散爆網(wǎng)絡(luò)成功實(shí)現(xiàn)從單品突破到 IP 價值的長期構(gòu)建與延展。從一款精品游戲起步,逐步形成了涵蓋游戲、動畫、音樂等領(lǐng)域的內(nèi)容矩陣。
信任提升的原因在于,良好的線下互動能提升用戶對自身、對品牌的雙重好感,進(jìn)而提升消費(fèi)意愿。在相關(guān)機(jī)構(gòu)的研究中,參與線下活動用戶的實(shí)際消費(fèi)比例,超出營銷人員預(yù)測值 23 個百分點(diǎn)。
這些年來,上海散爆通過推出動畫、漫畫、音樂會及衍生商品等多元內(nèi)容,從不同維度豐富 IP 內(nèi)涵,進(jìn)一步加深用戶對 " 少前 " 世界的情感鏈接。同時,圍繞同一世界觀不斷推出新作,為 IP 矩陣注入活力。從《少女前線:云圖計劃》到《逆向坍塌:面包房行動》,再到在海外市場取得亮眼成績的《少女前線 2: 追放》,系列作品不僅延續(xù)了 " 少前 " 的世界觀與敘事脈絡(luò),也進(jìn)一步增強(qiáng)了 IP 的影響力。如今,在研新作《PROJECT NET》的曝光,更是代表了 " 少女前線 " IP 在玩法上的又一次突破嘗試。這款融合戰(zhàn)術(shù)推塔的第三人稱沉浸式射擊游戲,或?qū)?IP 打開全新的風(fēng)格方向與技術(shù)路徑。
而此次九周年紀(jì)念展,也恰逢其時地為玩家們提供了一個相聚的契機(jī),讓大家在回顧過去九年美好回憶的同時,共同期待游戲在新平臺上的精彩未來。