【太平洋科技快訊】AMD近日宣布,其 FSR ( FidelityFX Super Resolution ) 技術(shù)將在下半年迎來(lái)代號(hào) "Redstone" 的重磅升級(jí)。目前 FSR 4 已經(jīng)初步引入 ML 機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),不過(guò)主要用于超分,而 FSR Redstone 則會(huì)全方位基于 ML 機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存 ( NRC ) 、光線重建 ( RR ) 、幀生成 ( FG ) 。
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存 ( NRC ) : 該技術(shù)能夠持續(xù)學(xué)習(xí)光線在場(chǎng)景內(nèi)的傳播路徑,預(yù)測(cè)并保存間接光照信息。通過(guò)這種方式,NRC 可以減少對(duì)完整路徑追蹤的依賴,從而提高光影效果的真實(shí)感,同時(shí)降低硬件的計(jì)算負(fù)擔(dān)。
光線重建 ( RR ) : 類似于 NVIDIA 的 DLSS 3.5,F(xiàn)SR Redstone 的光線重建技術(shù)將利用 AI 算法降低光線追蹤場(chǎng)景的復(fù)雜度。結(jié)合超分辨率技術(shù),RR 能夠放大低分辨率畫面幀,并實(shí)時(shí)生成高質(zhì)量的高分辨率幀,有效提升畫面細(xì)膩度。
幀生成 ( FG ) : FSR Redstone 的幀生成技術(shù)基于新的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,通過(guò)時(shí)域和空域預(yù)測(cè),額外生成畫面幀。這將進(jìn)一步提升幀率,使畫面更加流暢。該功能類似于 NVIDIA 的 DLSS 3,通過(guò) AI 加速器實(shí)現(xiàn)幀生成,減少卡頓和延遲。
FSR 3: 首次引入幀生成技術(shù)
FSR 4: 升級(jí)為多幀生成,并首次加入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存
FSR 3.5: 開始支持光線重建
FSR Redstone: 將全面基于 ML 機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),支持 NRC、RR、FG 三大技術(shù)
AMD 強(qiáng)調(diào),基于路徑光線追蹤的游戲場(chǎng)景異常復(fù)雜,往往伴隨著低幀率、高延遲和高功耗的問(wèn)題。FSR Redstone 的超分辨率幀生成技術(shù)正是解決這些問(wèn)題的最佳方案。
比較遺憾的是,AMD 表示,F(xiàn)SR Redstone 的全部功能將僅限于 RDNA 4 架構(gòu)的 RX 9000 系列顯卡。老卡用戶將無(wú)法享受到 Redstone 帶來(lái)的全部功能,但可繼續(xù)使用 FSR 3.1 等技術(shù)。但 AMD 也暗示,未來(lái)可能會(huì)將部分 FSR Redstone 功能擴(kuò)展到舊架構(gòu)顯卡,具體計(jì)劃尚未公布。