讓玩家能找到一片彼此共鳴的土壤。
文 / 秋秋
暑期檔將近,《和平精英》又跑到了市場前列。
6 月 24 日,游戲公布了一組數(shù)據(jù):五一首日,其「地鐵逃生」模式日活用戶突破了 3700 萬。該數(shù)據(jù)在抬高搜打撤品類天花板的同時,也讓我們看到了《和平精英》在射擊品類的領(lǐng)先地位。
其實(shí),《和平精英》早就不是單純的「戰(zhàn)術(shù)競技手游」了。
在地鐵逃生之前,這款游戲就推出過戰(zhàn)場模式、團(tuán)隊(duì)競技、傳統(tǒng)爆破、英雄射擊、英雄爆破……只不過,當(dāng)時大家更多覺得它只是摻一腳,試試水。
其一,它已經(jīng)成了射擊品類最新熱門玩法的有力競爭者。最近游戲推出全新升級的 PC 模擬器,也可能是想進(jìn)一步參與 PC 射擊市場的競爭。
其二,它早已定下了「射擊游樂場」的進(jìn)化路線并堅(jiān)定推進(jìn)。目前其在搜打撤品類的市場成績,可能只是一個開始。
射擊游樂場
當(dāng)聽到地鐵逃生 3700 萬日活這組數(shù)據(jù)后,你可能會問:搜打撤玩法,憑什么在戰(zhàn)術(shù)競技游戲中火了?
這種感覺,有點(diǎn)像各大掌門在華山論劍,卻被角落的掃地僧放倒了一片。
究其原因,或許得先看看地鐵逃生的具體玩法。
過去我們聊搜打撤,提到最多的可能是緊張刺激、高風(fēng)險高回報(bào)、拼操作拼策略——聽著就挺硬核的。而地鐵逃生在保留硬核爽點(diǎn)的同時,做了很多接地氣、大眾化的設(shè)計(jì),可以說打破了大家對搜打撤品類的刻板印象。
這些優(yōu)勢,可能是吸引《和平精英》玩家,甚至其他游戲玩家愿意試一試的原因。
要知道,「試一試」背后,可是《和平精英》最高日活突破 8000 萬的用戶盤。因此,當(dāng)?shù)罔F逃生的體驗(yàn)滿足游戲玩家訴求后,該玩法獲得的流量轉(zhuǎn)化,也比其他競品更順利;除了游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)化,新玩法也會帶動很多主播、創(chuàng)作者傳播和破圈,最終形成了游戲外的增量。
第一,小步快跑的產(chǎn)品迭代。
地鐵逃生玩法上線后,葡萄君曾觀察到有不少玩家許愿游戲推出「爆破模式」。不到三個月,《和平精英》上線了爆破模式,并在今年 4 月融合了英雄射擊玩法,推出了「超體 - 核爆對決」的英雄爆破模式。
《和平精英》很多內(nèi)容的推出和迭代都重視玩家需求。比如上文提及的地鐵逃生玩法的普適設(shè)計(jì);再比如「超體對抗」中兼容玩家原有資產(chǎn)、體驗(yàn)習(xí)慣的設(shè)計(jì)(既保留英雄射擊的英雄設(shè)定,又通過「導(dǎo)師」身份,讓玩家可以用自己的角色體驗(yàn)技能)。
因?yàn)樾峦娣◣淼闹皇嵌唐诘捏w驗(yàn),但如果其更新維護(hù)不及時,就容易讓玩家感覺被冷落,玩法本身也會被打上蹭熱度、拉活躍等功利性標(biāo)簽。只有當(dāng)團(tuán)隊(duì)對公平負(fù)責(zé),對待每種玩法,進(jìn)行長期的內(nèi)容更新和生態(tài)建設(shè),才能贏得玩家信任,讓每種玩法都能發(fā)揮應(yīng)有的價值。
這種持續(xù)迭代(響應(yīng)需求、優(yōu)化玩法)+ 持續(xù)維護(hù)(長期運(yùn)營生態(tài))的策略,正是《和平精英》構(gòu)建「射擊游樂場」的核心動力。它讓玩家相信:在這里,新推出的玩法有誠意、有樂趣;已有的玩法也會被珍視、不斷進(jìn)化。
如今,《和平精英》已經(jīng)有了這樣的雛形。
02
射擊用戶,沒有忠誠度?
問題又來了,《和平精英》為什么非要成為「射擊游樂場」?畢竟游戲推出的玩法越多,就越容易分散玩家的注意力,削弱游戲特色。
這里的關(guān)鍵在于:射擊用戶有著天然的遷移性。
甚至有人基于此給出暴論:射擊游戲用戶,沒有忠誠度。這句話雖然夸張,但精準(zhǔn)地表述了射擊品類的困境。某射擊游戲發(fā)行負(fù)責(zé)人也表示," 射擊市場永遠(yuǎn)需要新選擇,產(chǎn)品能否從紅海中突圍,還是要看足夠特別,足夠好玩。"
因此客觀來看,射擊品類的競爭壓力很大,只有不斷創(chuàng)新、變化,才能跟上射擊玩家的需求,缺乏創(chuàng)新、一成不變的游戲很容易被取代。
對《和平精英》而言同樣如此,戰(zhàn)術(shù)競技雖是他們的起點(diǎn),卻遠(yuǎn)非終點(diǎn)。
游戲上線第二個月,他們就推出了主打喪尸復(fù)活、陣營對抗的「暗夜危機(jī)」模式,隨后更是不間斷地推出了極寒模式、極限追獵、「圈中圈」模式、軍備團(tuán)競……這些新玩法憑借創(chuàng)意設(shè)計(jì),給玩家?guī)砹瞬煌男牧黧w驗(yàn)——相比分流,它們更大的價值在于延續(xù)產(chǎn)品成績,使游戲不斷有破圈話題,形成龐大而豐富的用戶生態(tài)。
一是游戲玩法設(shè)計(jì)足夠扎實(shí)。
畢竟「射擊游戲用戶沒有忠誠度」,只有牢牢把握住用戶喜好,才能在品類競爭中持續(xù)領(lǐng)先。暑期《和平精英》推出全新升級的 PC 模擬器,或許就是希望趁著跨平臺的市場趨勢,將游戲的玩法優(yōu)勢和用戶生態(tài)過渡到 PC 端。
二是不同玩法并行帶來的獨(dú)特用戶生態(tài)。
3700 萬的地鐵逃生日活、超體對抗等玩法的爆火,甚至游戲推出的各種離譜抽象聯(lián)動,都在證明:《和平精英》的玩家畫像已經(jīng)不局限于戰(zhàn)術(shù)競技玩家,而是囊括了搜打撤、爆破團(tuán)競、娛樂休閑、二次元等多種興趣圈層的群體。
更廣泛來看,目前《和平精英》地鐵逃生玩法的抖音話題量已經(jīng)突破了 500 億次,超體對抗超過 70 億次……這些數(shù)據(jù),印證了不同玩法強(qiáng)大的引流和擴(kuò)圈效應(yīng)。
03
結(jié)語
當(dāng)前,流量爭奪加劇的環(huán)境下,用戶是否能夠長期的存留在一個游戲內(nèi),形成固定的使用習(xí)慣,成為影響游戲壽命和上限的關(guān)鍵。超大 DAU 游戲的優(yōu)勢,則在于高粘性用戶的聚集,讓游戲本身的可能性和規(guī)模,比很多游戲平臺都要大。
某種程度上,長青游戲不僅僅是游戲,而是成為了聚集玩家的「平臺」。
如今《和平精英》的數(shù)據(jù)、對品類的影響,或許只是一個切面:短期來說,它展現(xiàn)了游戲在暑期檔射擊品類中競爭的領(lǐng)先優(yōu)勢;長期來看,它更像是射擊品類面對市場競爭的新解法——通過持續(xù)的玩法創(chuàng)新,讓不同玩家都能找到一片彼此共鳴的土壤。
所謂長青,重點(diǎn)可能不只是能在山巔上停留多久,而是能否將手埋進(jìn)土里,為玩家創(chuàng)造一個值得停留的世界。
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