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      關(guān)于ZAKER 合作
      游戲葡萄 2小時前

      騰訊游戲「掃地僧」,在暑期檔殺瘋了

      讓玩家能找到一片彼此共鳴的土壤。

      文 / 秋秋

      暑期檔將近,《和平精英》又跑到了市場前列。

      6 月 24 日,游戲公布了一組數(shù)據(jù):五一首日,其「地鐵逃生」模式日活用戶突破了 3700 萬。該數(shù)據(jù)在抬高搜打撤品類天花板的同時,也讓我們看到了《和平精英》在射擊品類的領(lǐng)先地位。

      其實(shí),《和平精英》早就不是單純的「戰(zhàn)術(shù)競技手游」了。

      在地鐵逃生之前,這款游戲就推出過戰(zhàn)場模式、團(tuán)隊(duì)競技、傳統(tǒng)爆破、英雄射擊、英雄爆破……只不過,當(dāng)時大家更多覺得它只是摻一腳,試試水。

      但當(dāng)如今游戲地鐵逃生玩法,僅用一年時間便取得 3700 萬日活的成績時,我們才明白一切或許沒有那么簡單:

      其一,它已經(jīng)成了射擊品類最新熱門玩法的有力競爭者。最近游戲推出全新升級的 PC 模擬器,也可能是想進(jìn)一步參與 PC 射擊市場的競爭。

      其二,它早已定下了「射擊游樂場」的進(jìn)化路線并堅(jiān)定推進(jìn)。目前其在搜打撤品類的市場成績,可能只是一個開始。

      01

      射擊游樂場

      當(dāng)聽到地鐵逃生 3700 萬日活這組數(shù)據(jù)后,你可能會問:搜打撤玩法,憑什么在戰(zhàn)術(shù)競技游戲中火了?

      這種感覺,有點(diǎn)像各大掌門在華山論劍,卻被角落的掃地僧放倒了一片。

      究其原因,或許得先看看地鐵逃生的具體玩法。

      過去我們聊搜打撤,提到最多的可能是緊張刺激、高風(fēng)險高回報(bào)、拼操作拼策略——聽著就挺硬核的。而地鐵逃生在保留硬核爽點(diǎn)的同時,做了很多接地氣、大眾化的設(shè)計(jì),可以說打破了大家對搜打撤品類的刻板印象。

      比如局內(nèi)玩家不用計(jì)算和整理背包格子,只要不超負(fù)重,什么都能撿,而且還能隨時撤離,打不過就跑;局外,游戲設(shè)置了免費(fèi)安全箱、更多的福利,且沒有任何氪金要素,反而玩家在游戲本體積累的裝扮等資產(chǎn),可以免費(fèi)在地鐵逃生中使用。

      計(jì)算負(fù)重的背包,免費(fèi)的裝備保護(hù)系統(tǒng)

      這些優(yōu)勢,可能是吸引《和平精英》玩家,甚至其他游戲玩家愿意試一試的原因。

      要知道,「試一試」背后,可是《和平精英》最高日活突破 8000 萬的用戶盤。因此,當(dāng)?shù)罔F逃生的體驗(yàn)滿足游戲玩家訴求后,該玩法獲得的流量轉(zhuǎn)化,也比其他競品更順利;除了游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)化,新玩法也會帶動很多主播、創(chuàng)作者傳播和破圈,最終形成了游戲外的增量。

      簡單來說,地鐵逃生的火熱背后,是《和平精英》滿足玩家需求(想體驗(yàn)搜打撤的樂趣)并獲得反饋的縮影。只要游戲玩法足夠好玩、符合玩家體驗(yàn),這群玩家會用更具產(chǎn)品自豪感的態(tài)度,自發(fā)傳播和邀請好友體驗(yàn):" 剛好我玩的游戲,出了一個我想玩的玩法,那我必須得試試。"

      回頭來看,《和平精英》滿足玩家需求的實(shí)踐,遠(yuǎn)不止地鐵逃生這一個案例,并呈現(xiàn)出了三大特點(diǎn):

      第一,小步快跑的產(chǎn)品迭代。

      地鐵逃生玩法上線后,葡萄君曾觀察到有不少玩家許愿游戲推出「爆破模式」。不到三個月,《和平精英》上線了爆破模式,并在今年 4 月融合了英雄射擊玩法,推出了「超體 - 核爆對決」的英雄爆破模式。

      再比如這次夏日版本,地鐵逃生迎來了一周年,團(tuán)隊(duì)推出了地圖小、資源密集的新逃生模式「蘇爾南沖突」;英雄戰(zhàn)術(shù)射擊玩法,則迎來了首位二次元導(dǎo)師「爆裂萌兔」;就連《和平精英》最早的戰(zhàn)術(shù)競技玩法海島地圖,也迎來了夏日主題的煥新升級。

      第二,玩家體驗(yàn)大于產(chǎn)品創(chuàng)新。

      《和平精英》很多內(nèi)容的推出和迭代都重視玩家需求。比如上文提及的地鐵逃生玩法的普適設(shè)計(jì);再比如「超體對抗」中兼容玩家原有資產(chǎn)、體驗(yàn)習(xí)慣的設(shè)計(jì)(既保留英雄射擊的英雄設(shè)定,又通過「導(dǎo)師」身份,讓玩家可以用自己的角色體驗(yàn)技能)。

      第三,對玩法進(jìn)行長線迭代和生態(tài)維護(hù)。

      因?yàn)樾峦娣◣淼闹皇嵌唐诘捏w驗(yàn),但如果其更新維護(hù)不及時,就容易讓玩家感覺被冷落,玩法本身也會被打上蹭熱度、拉活躍等功利性標(biāo)簽。只有當(dāng)團(tuán)隊(duì)對公平負(fù)責(zé),對待每種玩法,進(jìn)行長期的內(nèi)容更新和生態(tài)建設(shè),才能贏得玩家信任,讓每種玩法都能發(fā)揮應(yīng)有的價值。

      為慶祝夏日版本和超體新導(dǎo)師爆裂萌兔上線,游戲準(zhǔn)備了線下三亞快閃活動,邀請了田曦薇為新版本代言

      這種持續(xù)迭代(響應(yīng)需求、優(yōu)化玩法)+ 持續(xù)維護(hù)(長期運(yùn)營生態(tài))的策略,正是《和平精英》構(gòu)建「射擊游樂場」的核心動力。它讓玩家相信:在這里,新推出的玩法有誠意、有樂趣;已有的玩法也會被珍視、不斷進(jìn)化。

      如今,《和平精英》已經(jīng)有了這樣的雛形。

      02

      射擊用戶,沒有忠誠度?

      問題又來了,《和平精英》為什么非要成為「射擊游樂場」?畢竟游戲推出的玩法越多,就越容易分散玩家的注意力,削弱游戲特色。

      這里的關(guān)鍵在于:射擊用戶有著天然的遷移性。

      甚至有人基于此給出暴論:射擊游戲用戶,沒有忠誠度。這句話雖然夸張,但精準(zhǔn)地表述了射擊品類的困境。某射擊游戲發(fā)行負(fù)責(zé)人也表示," 射擊市場永遠(yuǎn)需要新選擇,產(chǎn)品能否從紅海中突圍,還是要看足夠特別,足夠好玩。"

      因此客觀來看,射擊品類的競爭壓力很大,只有不斷創(chuàng)新、變化,才能跟上射擊玩家的需求,缺乏創(chuàng)新、一成不變的游戲很容易被取代。

      幾乎每天都在更新的《和平精英》

      對《和平精英》而言同樣如此,戰(zhàn)術(shù)競技雖是他們的起點(diǎn),卻遠(yuǎn)非終點(diǎn)。

      游戲上線第二個月,他們就推出了主打喪尸復(fù)活、陣營對抗的「暗夜危機(jī)」模式,隨后更是不間斷地推出了極寒模式、極限追獵、「圈中圈」模式、軍備團(tuán)競……這些新玩法憑借創(chuàng)意設(shè)計(jì),給玩家?guī)砹瞬煌男牧黧w驗(yàn)——相比分流,它們更大的價值在于延續(xù)產(chǎn)品成績,使游戲不斷有破圈話題,形成龐大而豐富的用戶生態(tài)。

      自上線以來的創(chuàng)新迭代正反饋,也堅(jiān)定了團(tuán)隊(duì)的信心。項(xiàng)目組成員 Kim 就曾告訴葡萄君,2022 年時團(tuán)隊(duì)明確了「平臺化,射擊 +」的產(chǎn)品路線——這一年,也是他們放開手腳,推出超體對抗(英雄射擊)、開啟綠洲啟元(UGC 創(chuàng)意工坊)共創(chuàng)征集的一年。

      可以說,「游樂場」的長青形態(tài)是客觀情況下,團(tuán)隊(duì)主動追求的結(jié)果。對這一目標(biāo)的追求,也讓《和平精英》形成了獨(dú)特的長線形態(tài)。

      一是游戲玩法設(shè)計(jì)足夠扎實(shí)。

      畢竟「射擊游戲用戶沒有忠誠度」,只有牢牢把握住用戶喜好,才能在品類競爭中持續(xù)領(lǐng)先。暑期《和平精英》推出全新升級的 PC 模擬器,或許就是希望趁著跨平臺的市場趨勢,將游戲的玩法優(yōu)勢和用戶生態(tài)過渡到 PC 端。

      說是 PC 模擬器,其實(shí)《和平精英》在 PC 端做了很多視聽、光影、UI、操作等方面的升級。

      不少玩家反饋,PC 模擬器的體驗(yàn),已經(jīng)不亞于一些原生 PC 設(shè)計(jì)大作——在 WeGame 上,《和平精英》PC 模擬器自上線后,就長期位于平臺熱度榜 TOP 3,玩家好評率為 78%,不少玩家稱游戲質(zhì)量提升明顯,官方優(yōu)化迅速。

      WeGame 玩家對《和平精英》PC 模擬器的評價

      二是不同玩法并行帶來的獨(dú)特用戶生態(tài)。

      3700 萬的地鐵逃生日活、超體對抗等玩法的爆火,甚至游戲推出的各種離譜抽象聯(lián)動,都在證明:《和平精英》的玩家畫像已經(jīng)不局限于戰(zhàn)術(shù)競技玩家,而是囊括了搜打撤、爆破團(tuán)競、娛樂休閑、二次元等多種興趣圈層的群體。

      這些玩家在「游樂場」中形成了互補(bǔ)共生的獨(dú)特生態(tài),也帶來了內(nèi)容自生能力。《和平精英》玩家不用過度強(qiáng)制激勵,就會自發(fā)根據(jù)新玩法、新體驗(yàn)創(chuàng)作越來越多樣的新內(nèi)容。比如游戲頭部頂流主播 @難言言 x,就從戰(zhàn)術(shù)競技玩法過渡到了地鐵逃生玩法,并創(chuàng)作出了許多在 B 站數(shù)百萬播放量的內(nèi)容;

      更廣泛來看,目前《和平精英》地鐵逃生玩法的抖音話題量已經(jīng)突破了 500 億次,超體對抗超過 70 億次……這些數(shù)據(jù),印證了不同玩法強(qiáng)大的引流和擴(kuò)圈效應(yīng)。

      03

      結(jié)語

      當(dāng)前,流量爭奪加劇的環(huán)境下,用戶是否能夠長期的存留在一個游戲內(nèi),形成固定的使用習(xí)慣,成為影響游戲壽命和上限的關(guān)鍵。超大 DAU 游戲的優(yōu)勢,則在于高粘性用戶的聚集,讓游戲本身的可能性和規(guī)模,比很多游戲平臺都要大。

      某種程度上,長青游戲不僅僅是游戲,而是成為了聚集玩家的「平臺」。

      如今《和平精英》的數(shù)據(jù)、對品類的影響,或許只是一個切面:短期來說,它展現(xiàn)了游戲在暑期檔射擊品類中競爭的領(lǐng)先優(yōu)勢;長期來看,它更像是射擊品類面對市場競爭的新解法——通過持續(xù)的玩法創(chuàng)新,讓不同玩家都能找到一片彼此共鳴的土壤。

      所謂長青,重點(diǎn)可能不只是能在山巔上停留多久,而是能否將手埋進(jìn)土里,為玩家創(chuàng)造一個值得停留的世界。

      《和平精英》的「玩法世界」(官網(wǎng)故事站)

      游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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