今天對于電子游戲行業(yè)來說是個難過的日子。Xbox 旗下多家工作室裁員數(shù)百人,關(guān)閉了一家工作室(The Initiative),并取消了多個項目。
首先,我要指出的是,Xbox 并非近年來唯一一家進行多輪裁員的游戲公司,也不是唯一一家關(guān)閉工作室的公司。
Xbox 宣布取消的兩款游戲是早就公布的《完美黑暗》和《Everwild》,兩款作品都是陷入困境的項目。沒辦法,游戲開發(fā)有時就是無法順利進行下去。
盡管微軟和 Xbox 的業(yè)績可能強勁,但繼續(xù)投資于那些沒有成效的項目,在財務(wù)上是不負責(zé)任的。不僅是對股東,對現(xiàn)有員工也是如此。
這些都是事實。但同樣現(xiàn)實的是,Xbox 過去十年的表現(xiàn)一直不盡如人意。
Xbox 自 2013 年 Xbox One 發(fā)布以來至今一直未能恢復(fù)元氣。為了挽回局面,該公司采取了一種以訂閱服務(wù)(Game Pass)為核心的策略,并推出了包含高端和入門兩個版本的新主機(Xbox Series X 和 Series S)。
但微軟未能如期推出游戲。《光環(huán):無限》和《星空》這兩款重磅游戲發(fā)行時間較晚,未能引起粉絲共鳴。部分工作室負責(zé)人將此歸咎于無效且規(guī)模較小的營銷活動,這是 Game Pass 侵蝕第一方游戲利潤空間的結(jié)果。但游戲本身的質(zhì)量也不夠好。
即使你擁有世界上最好的策略,但如果無法推出熱門游戲,那一切都是徒勞。
Xbox 項目失敗了。結(jié)果,Xbox 現(xiàn)在成了一家第三方發(fā)行商。因此,現(xiàn)在的 Xbox 就像一個第三方發(fā)行商,只不過它還有一臺主機和一個訂閱服務(wù),但本質(zhì)上還是個第三方發(fā)行商。其雖然還在堅持硬件業(yè)務(wù),但與華碩在 Xbox 掌機上的合作,以及其平臺未來將聚焦 Windows 的消息,都表明他們對硬件的承諾已不同于以往。
向忠實卻困惑的粉絲們傳達這一轉(zhuǎn)變并非易事,該公司似乎采取了 " 溫水煮青蛙 " 的策略,逐步在索尼 PlayStation 上發(fā)布越來越多的游戲。Xbox 玩家或許不喜歡這種做法,但希望這能幫助該公司為其游戲和工作室?guī)砀玫呢攧?wù)業(yè)績……盡管這可能來得有點晚,無法挽救其主機業(yè)務(wù)。
微軟的許多裁員都集中在新收購業(yè)務(wù)上。如今看來,Xbox 的瘋狂支出顯得過于癲狂和魯莽。
起初規(guī)模不大,但也頗具潛力。像 InXile、Double Fine、Ninja Theory 和黑曜石這樣的工作室都是優(yōu)秀的游戲開發(fā)商,但他們的生存依賴于一次又一次的發(fā)行協(xié)議和一次又一次的眾籌。他們不斷推出有趣且有影響力的作品……但或許缺少了那一點點區(qū)分偉大與真正偉大的品質(zhì)。
菲爾 · 斯賓塞曾表露過,公司考慮收購那些與 Xbox 現(xiàn)有業(yè)務(wù)不同的工作室和 IP。例如買下一家日本工作室,以便在亞洲更具吸引力。
但后來,微軟收購了貝塞斯達(Bethesda)和動視暴雪(Activision Blizzard)。結(jié)果就是,Xbox 推出了數(shù)量多得離譜的射擊游戲和角色扮演游戲。這些收購真的是出于長遠規(guī)劃的一部分嗎?還是更多出于恐懼,擔(dān)心如果不收購它們,Google 或亞馬遜這樣的公司可能會取而代之?
在收購貝塞斯達和動視暴雪后,Xbox 一躍成為全球最大的游戲發(fā)行商?!锻昝篮诎怠坊蛟S因為自身問題被取消,但 Xbox 現(xiàn)在已經(jīng)有了《使命召喚》,也不需要它了。Xbox 運營著如此多的大型系列游戲,卻仍在投資《午夜之南》《Keeper》等獨立游戲,這其實值得稱贊。我敢肯定,在其他公司旗下,黑曜石會被要求把《宣誓》打造成《上古卷軸》,把《天外世界》打造成《輻射》。而 Xbox 并沒有這么做。
或許那一刻終將到來。當(dāng)下的 Xbox 正處于一種混亂的狀態(tài),夾在既有狀態(tài)和未來目標(biāo)之間。Xbox 旗下有三個發(fā)行團隊,正在開發(fā)大量游戲,而專注于更宏大的項目或許更具商業(yè)意義??蓜e忘了,Xbox 隸屬于微軟,而微軟已斥資逾 800 億美元收購游戲公司。它得從這些投入中看到回報,而這種回報大概率會來自那些更具影響力的游戲系列(以及可能更整合的運營方式)。
有人可能會說,Xbox 需要各種各樣的游戲來充實 Game Pass 游戲庫,但即便確實如此,也沒必要自己動手去做這些游戲。像《光與影:33 號遠征隊》這樣的第三方游戲,其對 Game Pass 的貢獻恐怕都比 Xbox 今年發(fā)行的大部分第一方游戲要大。
當(dāng)看到市場下行時,Xbox 本該放棄收購動視暴雪嗎?把所有新游戲一上線就同步放進 Game Pass 的做法有錯嗎?在 PS5 上發(fā)布自家游戲是明智之舉嗎?業(yè)內(nèi)許多人都對 Xbox 的決策感到困惑。而在其承諾照顧的工作室遭到更多殘酷的裁員之后,這種困惑正轉(zhuǎn)變?yōu)椴粷M情緒。
不管怎樣,那些決策已然敲定。如今的 Xbox 和我們以往所熟知的那個已然大相徑庭了。這個新 Xbox 是《使命召喚》《糖果傳奇》《我的世界》《上古卷軸》《光環(huán)》《暗黑破壞神》《極限競速》《輻射》《魔獸世界》等眾多游戲背后的公司……它擁有數(shù)十年來的經(jīng)典作品。所有這些游戲幾乎在每個平臺上都能找到,而且也能通過微軟自家的訂閱服務(wù)來暢玩。這就是如今這個新 Xbox 的主打亮點所在。
但頗為遺憾的是,那個舊的 Xbox 依然還在。十五或二十年前,Xbox 是一款能玩《戰(zhàn)爭機器》《光環(huán)》和《神鬼寓言》的游戲主機。到了 2025 年,它依舊還是那個能運行這些游戲的主機。但大局已定。舊 Xbox 已不再是這個新組織的核心。
我只希望這不會讓更多不愉快的事情發(fā)生。