黑色丝袜美腿性爱一区二区,玖玖亚洲精品国产,国产精品日韩欧美一区2区3区,国产免费A∨片在线观看不卡

      關(guān)于ZAKER 合作
      鈦媒體 剛剛

      “美女 + 逆襲”最高 TOP3,廣州上海廠商加碼,又一小游戲賽道崛起?

      文 | DataEye

      近日,真人互動小游戲《心動的回憶》忽然空降微信小游戲人氣榜第 8 名,并在一天后沖到第 3 名。而在暢玩榜方面,最高排名達到 18 名。

      今年以來,微信小游戲賽道就出現(xiàn)了多款真人互動小游戲,例如同為廣州輕游旗下的《我的房東日記》暢玩榜最高排名沖到 12 名,而上海浣靈的《美人請別影響我搞錢》暢玩榜則最高排名第 5 名。

      顯然,這類型產(chǎn)品的出現(xiàn)是受到《完蛋!我被美女包圍了!》的影響,因為在其出現(xiàn)后,相關(guān)真人互動類游戲如雨后春筍,瘋狂冒頭。

      可是 DataEye 研究院整理數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),Steam 平臺上近八成 " 完蛋 like" 產(chǎn)品銷售額不超過 100 萬,進而估算互動影游客戶端(Steam 平臺)回本產(chǎn)品不超過 10%。

      客戶端一片狼藉,小游戲賽道的真人互動游戲卻又展現(xiàn)出不俗的市場表現(xiàn)。不得不讓人好奇,真人互動小游戲產(chǎn)品有何特點?如今頭部廠商再度加碼,市場潛力如何?

      一、市場 & 產(chǎn)品情況

      DataEye 研究院列舉了今年以來部分上榜產(chǎn)品,如下:

      從整理表格數(shù)據(jù)來看,6 款上榜真人互動小游戲中,《美人請別影響我搞錢》表現(xiàn)相對突出,一度登頂微信小游戲人氣榜榜首,而在暢玩榜方面最高沖入 TOP5。

      接著,DataEye 研究院以市場表現(xiàn)相對突出的《美人請別影響我搞錢》為例進行拆解:

      玩家進入《美人請別影響我搞錢》后就可以選擇 " 首個 " 攻略對象,并且觀看第一段真人影像,而真人影像內(nèi)容則是交代游戲基本劇情,為后續(xù)內(nèi)容發(fā)展做鋪墊。

      《美人請別影響我搞錢》玩法相對簡單。首先在游戲主界面,玩家主要是通過點擊屏幕消耗 " 錢 " 以實現(xiàn)增加好感度的目的。" 錢 " 消耗過程中,游戲會引導玩家去 " 賺錢 ",以獲得更多資金來提升與女角色的好感度。當好感度達到一定等級之后,可以解鎖新的真人影像內(nèi)容。直到 " 戀人 " 等級后就能觀看更多 " 私密 " 影像。

      同時與女角色達到一定好友度等級之后,也能有新的角色給玩家 " 攻略 "。

      另外,游戲內(nèi)置虛擬聊天,玩家可以通過與女角色發(fā)信息聊天的方式增加好感度,部分回復內(nèi)容會給玩家 " 選擇 "。

      當然,《美人請別影響我搞錢》作為 IAA 小游戲,內(nèi)置了不少激勵廣告內(nèi)容,例如女主變裝玩法等等。

      整體來看,《美人請別影響我搞錢》核心玩法非常簡單,可以分為:掙更多錢、花錢對美女進行攻略兩大部分。

      DataEye 研究院同時還對多款真人互動小游戲觀察,認為當前真人互動小游戲具有以下幾個特點:

      其一,真人演員包裝下的數(shù)值掛機游戲?!睹廊苏垊e影響我搞錢》本質(zhì)上就是數(shù)值掛機類產(chǎn)品,并且與市場上 " 逆襲 " 品類相似,同樣是 " 點擊升級→觸發(fā)劇情→解鎖妹子 " 的正反饋循環(huán)。只是在真人演員的包裝下,增加了更多異性互動或窺探異性的刺激感,實際上與娛樂類的美女直播相似,而玩家還不需要花錢就可以擁有現(xiàn)實生活中難以觸及的體驗。

      其二,真人互動小游戲玩法框架同質(zhì)化。通過體驗多款真人互動類游戲后發(fā)現(xiàn),這類產(chǎn)品整體游戲框架大致相同,產(chǎn)品差異化體現(xiàn)在美女演員以及內(nèi)嵌的 " 賺錢 " 模塊。隨著入局的廠商增多,其產(chǎn)品質(zhì)量也在迭代升級,但主要還是內(nèi)容體驗的提升,例如選用顏值更高、演技更好的女演員,或者是更好的拍攝場景以及角色劇本。

      其三,換女主就是新游戲。基于真人互動小游戲玩法框架大致相同的情況下,頭部廠商研發(fā)第二款產(chǎn)品時并不需要投入太多研發(fā)成本,而是直接更換女主角就能制作出新的游戲產(chǎn)品。

      同時 DataEye 研究院通過內(nèi)部行業(yè)人士了解到,真人互動小游戲相關(guān)制作成本分布情況:拍攝 30 萬 -40 萬(包括演員、場地、拍攝費用)、游戲程序制作 50 萬、后期配音 10 萬,因此合計制作成本預估破百萬。換言之,基本游戲程序不變的情況下,更換女主推出新游戲的研發(fā)成本可以大幅度下降。

      真人互動小游戲特點鮮明的同時,缺點也相對突出:

      一方面是真人演員臉譜化、套路化的演出會讓用戶的審美疲勞,當用戶新鮮感褪去,數(shù)值掛機內(nèi)核并不足以留住大部分嘗鮮用戶;

      另一方面來看,搶眼球內(nèi)容噱頭大于實際,玩家不容易 " 二次上當 ",召回玩家的可能性存在較大的疑問,同時過于搶眼球的內(nèi)容容易受到打壓和拒審下架。

      二、買量情況

      (一)買量情況

      DataEye-ADX 投放數(shù)據(jù)顯示,《美人請別影響我搞錢》去年 12 月開始進行買量素材投放,1 月和 3 月出現(xiàn)了投放小高潮,其中 3 月 13 日投放素材量達到峰值,約 458 組。隨后投放量下降明顯,近 30 天日均投放素材量不超過 100 組。

      《我的房東日記》同樣在去年 12 月開始進行素材投放,但整體投放量比較少。進入 1 月后投放素材量有小幅度提升,隨后保持較低的投放力度。直到 4 月初,素材投放量再度飆升,單日投放峰值升至 370 組。

      具體到投放量來看,《美人請別影響我搞錢》今年以來投放素材量超過 3300 條,成為目前素材投放量最高的真人互動小游戲,而《我的房東日記》則以近 2500 條素材排名第二。

      同時觀察發(fā)現(xiàn),真人互動小游戲并不只是在微信小游戲賽道。例如《我的房東日記》還布局了抖小和快小。數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲投放組占比約為 65%,而抖小、快小的投放素材占合計達 35%。實際上,廠商可能考慮到短視頻平臺與互動影游契合度高,同步布局或能吸引更多短劇用戶和泛娛樂用戶。

      DataEye 研究院觀察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),真人互動小游戲整體投放力度并不算大,而且投放時間相對集中,以 " 一波流 " 的方式進行買量投放,主要還是因為 IAA 模式,廠商需要控制成本以及回本周期。

      另外 DataEye 研究院預估數(shù)據(jù)顯示,《美人請別影響我搞錢》在 2025 年 Q1 預估消耗超過 210 萬,《我的房東日記》消耗約 98 萬。而基于消耗計算顯示,2025 年 Q1 互動影游小程序游戲總消耗金額接近 500 萬。但主要集中于頭部產(chǎn)品,一些投放素材量較少且未上榜的產(chǎn)品消耗量基本很低。

      (二)素材內(nèi)容

      創(chuàng)意素材層面上,真人互動小游戲主要還是圍繞美女元素進行展開。

      觀察發(fā)現(xiàn),《美人請別影響我搞錢》今年以來投放的素材內(nèi)容中,高效素材就是突出美女角色的顏值、身材等要素。例如通過展示美女角色相對迷離的狀態(tài),或者對美女角色進行身材作為 " 糖點 " 吸引目標用戶眼球。而這類素材往往會套上 " 游戲 UI 圖標 " 形成真實游戲既視感的畫面。

      部分圖片素材會聚焦于美女演員的某個身材部分,例如背臀、腿足等畫面進行放大特寫。

      相比之下,《我的房東計劃》的創(chuàng)意素材融入了短劇切片的思路,展示游戲內(nèi)的部分真人劇情,并且在關(guān)鍵節(jié)點設置進行戲劇化安排。

      另外,《我的房東計劃》的創(chuàng)意素材還有不少 " 類原生短片 ",這類型通過設置選項的方式,讓玩家形成代入感,以增加玩家的游戲體驗。

      整體來看,美女元素基本上成為真人互動小游戲創(chuàng)意素材主要創(chuàng)作思路。好處在于充滿凝視感的鏡頭語言可以直接觸達目標用戶,以提升目標用戶的轉(zhuǎn)化效率。

      可是以目前的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境來看,美女內(nèi)容泛濫,不僅是真人互動小游戲,包括一些逆襲品類、休閑品類都在試圖通過 " 美女元素 " 獲客,導致真人互動小游戲這種僅僅依靠 " 美女 " 作為賣點營銷的產(chǎn)品變得更加局限,使得在買量市場競爭層面上處于相對弱勢。

      三、總結(jié)

      DataEye 研究院認為,真人互動小游戲與完蛋 like 有著相對本質(zhì)的區(qū)別,前者更多是數(shù)值掛機要素,真人互動要素的融入讓目標用戶有了低成本獲得 " 感官刺激 " 的機會;而后者則是基于影視級拍攝的大制作,目標玩家更多傾向 " 賽博 " 戀愛。因此可以認為兩者所吸引的目標用戶實際上并不相通。

      但不可否認的是,美女元素依然是貫徹這類型游戲的始終。

      對于《美人請別影響我搞錢》的深入觀察,DataEye 研究院認為真人互動小游戲賽道上,目前的機會與挑戰(zhàn)并存。

      從機會來看,真人互動小游戲的加入為 IAA 賽道提供了新的游戲品類,進而讓 IAA 玩家有了新的選擇,不再是同質(zhì)化較高的幾個傳統(tǒng)品類。至于研發(fā)層面,相對一致的玩法框架可以持續(xù)套用多個產(chǎn)品,演員拍攝上也能考慮使用更多 AIGC 文生視頻,進一步降低成本。

      從挑戰(zhàn)來看,真人互動小游戲依賴投流買量獲客,但相關(guān)素材多以搶眼球內(nèi)容為主,會有一定的監(jiān)管風險。DataEye 研究院了解到,真人互動小游戲的回本周期大約為一周,而且相關(guān)產(chǎn)品回本則需要沖入暢玩榜 TOP30,目前僅有少量產(chǎn)品能在個別時間點做到。

      另外,真人互動小游戲的劇情占比不高且較單調(diào),玩法普通,留存不高導致回收差的情況會比較常見。

      總體來說,目前入局真人互動小游戲的廠商并不算太多,頭部廠商持續(xù)加碼能夠形成 " 護城河 ",還是新入局的廠商打破一成不變的真人互動品類賽道?值得持續(xù)關(guān)注。

      相關(guān)標簽

      覺得文章不錯,微信掃描分享好友

      掃碼分享

      熱門推薦

      查看更多內(nèi)容